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索尼与 AMD 预告为 PS6 准备的下一代 GPU 技术

索尼日前预告了将在 PS6 上运用的 GPU 技能。PS5 和 PS5 Pro 的首席架构师 Mark Cerny 与 AMD 核算和图形部分高档副总裁兼总经理 Jack Huynh 一同制作了

一段 YouTube 视频

,视频中两人花了九分钟详细介绍了下一代游戏机中一些十分详细的、共同开发的图形技能前进。但他们也提示说,这些技能仍处于“十分前期的阶段”,而且“现在仅存在于模仿中”。

这很大程度上取决于两家公司怎么尽力使未来的 GPU 更简单处理图形晋级、光线追寻以及用于使游戏国际看起来更传神的超密布途径追寻技能。Cerny 表明“现在的办法现已到达极限”,因而索尼正在与 AMD 协作,将其下一代 RDNA 架构的组件集成到未来的游戏机中。 AMD 的 Huynh 介绍了 Radiance 中心(理论上类似于英伟达的 RT 中心),专门用于处理光线追寻和途径追寻。除了索尼的新游戏机搭载这些新中心外,它们简直必定会被内置到 AMD 未来的桌面 GPU 中,而且很或许也会被应用于 AMD 与 Xbox 协作开发的产品之上。

据称,Radiance 中心能够提高功能速度,开释其他组件来快速处理着色器和纹路,而不用像曾经那样旋转那么多板子。这项新的 GPU 技能还将获益于 AMD 最新的 AI 辅佐晋级技能 FSR Redstone(例如神经辐射缓存)的前进,以及或许后续呈现的任何晋级技能。

另一个要害的改善范畴是紧缩,这将为 GPU 开释更多带宽,以便以最佳功能和保真度运转未来的游戏。索尼正在改善 Delta Color Compression 技能(用于 PS5 和 PS5 Pro),该技能能够紧缩纹路和烘托方针。其下一代硬件将选用名为 Universal Compression 的全新高效技能,对流水线中的一切内容进行紧缩。Huynh 表明,这将使 GPU 能够供给“更多细节、更高帧率和更高功率”。更高的紧缩率能够提高 GPU 的功能上限,因而,假如需求,它还能让 GPU 在低功耗形式下更高效地运转。

提到这些改善,很简单看出这些改善将怎么惠及传闻中正在开发中的 PlayStation 掌机。索尼和 AMD 为减轻 GPU 压力所做的尽力理论上能够应用于任何外形的设备,例如便携式游戏机。索尼现已在 PS5 的能效方面取得了长足前进,推出了全新的省电形式,能够下降游戏功能以下降功耗。简而言之,这些都是在掌上电脑上运转游戏的要害要素。

看到索尼活跃展现怎么让其行将推出的设备(无论是 PS6 仍是掌机)的 GPU 发挥出最大功能,这真是令人欣慰。现在,咱们权且以为这条音讯不会给老旧的 PS5 和功能不如预期的 PS5 Pro 蒙上暗影。

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